루버 배치를 위한 기준 Face 를 선택 후 [Surface.PerimeterCurves]로 NurbsCurve를 추출 및 선택
[Curve.PointAtSegmentLength] 노드를 사용하며, 간격은 추후에 인풋값으로 변경 가능
NurbsCurve의 length를 [Rectangle.ByWidthLength]의 인풋에 연결하면, 추후의 형태 변형시 자동으로 길이값이 변경가능
사각형을 [Geometry.Explode]를 활용하여 Line 들로 분해 후 짧은 Line들을 선택
[List.SortByFunction]의 인풋으로 [Curve.Length]를 사용하여 0,1 index는 짧은 line들이 2,3 index는 긴 line들이 정렬 됨
[List.TakeItems] input 2를 입력하여 짧은 line 2개를 선택 가능
곡면 루버 배치를 위한 새롭게 변하는 커브를 만들기 위해 기준 라인을 생성
[Number Slider]를 Input으로 설정하여 Generative Design의 변수로 확인
이 부분은 생성하는 사각형의 형태 및 높이, 방향에 따라 변경 가능한 구간
그리고 Y값이 +,- 값을 보이기 때문에, 높이의 중간값인 7000을 더하여 + 값으로 변경
그리고 해당 길이는 Revit Family의 parameter에 입력해야 하기 때문에 [Gate] 노드로 연결
[Gate]노드를 사용하여 point들과 루버의 길이를 분리 후, [FamilyInstance.ByPointAndLevel]로 패밀리를 배치, [Element.SetParameterByName]로 루버의 길이 값을 입력
Generative Design 연결 가능
